Скидка по 100% предоплате - 10%!!!
Условия акции читать здесь На данные момент сильный рост на золото, цены уточняйте у нас.
На сегодня 04.2025 стоимость грамма 585 пробы, в изделии 9000 руб., по предоплате.
Срок изготовление в серебре 3-4, в золоте 4-5 рабочих дней!
Выполняется все на ЧПУ станке. Качество и детализация максимальные!!!
Под заказ можем выполнить в золоте, бронзе или другой размер. Так же возможно изменение самой модели. Можем вставить/закрепить любые камни.
Изготовление любого оберега на заказ, по вашим эскизам!
Наши Отзывы на Ярмарке мастеров!
Видео на YouTube с примерами наших работ!
Скандинавская мифология, переданная нам через «Старшую Эдду», «Младшую Эдду» и северные саги, изобилует образами суровых богов, могущественных великанов (йотунов), хитроумных духов и смелых героев. Вершиной и сутью этого космоса принято считать огромный ясень Иггдрасиль (Yggdrasil) – мировое древо, чьи ветви и корни связывают воедино различные царства. Всего традиционно выделяют девять миров, находящихся на или вокруг Иггдрасиль. Каждый мир имеет уникальные характеристики, обитателей и своё место в божественном плане.
Почему именно девять? Для древних германо-скандинавских народов эта цифра несла сакральное значение, олицетворяя завершённость, полноту (как у других индоевропейских народов значение «три» или «четыре»). В скандинавском космосе все царства связаны невидимыми путями, реками, ветвями и корнями, а движение между ними возможно через разные порталы (мост Биврёст, проходы в корнях древа). В этой статье мы подробно разберём, какие именно миры входят в систему Иггдрасиль, что в них скрыто и как это целое строится. Мы также коснёмся их роли в судьбе богов (асов и ванов) и в знаменитом пророчестве о конце времён – Рагнарёке.
Иггдрасиль называют «Мировым древом» – центральной осью, на которой держатся все девять миров. Имя «Иггдрасиль» условно переводят как «Конь Игга (Одина)», поскольку Один (прозвище которого – Игг) «висел» на этом дереве девять дней, жертвуя собой ради получения рун. Древо олицетворяет идею, что всё бытие взаимосвязано: если где-то в верхних ветвях происходит событие, оно отзывается в нижних корнях.
Согласно «Младшей Эдде» Снорри Стурлусона, у Иггдрасиль есть три главных корня:
Один простирается в Асгард (обитель асов) и рядом с ним находится источник Урд – где норны (Урд, Верданди, Скульд) плетут судьбы.
Второй ведёт в Ётунхейм (мир великанов) и рядом бьёт источник Мимира, напоенный мудростью.
Третий – в Нифльхейм, вблизи источника Хвергельмир, откуда текут реки, в том числе и те, что омывают мир мёртвых.
Таким образом, верхние миры, средние и нижние объединены, питаясь силой одного огромного ясеня. Различные существа (боги, великаны, драконы, олени, белка по имени Рататоск) живут на стволе или бегают по нему, передавая вести.
Обычно выделяют следующую девятку (хотя в источниках есть разночтения):
Асгард
Ванахейм
Альфхейм
Мидгард
Йотунхейм
Свартальфхейм или Нидавеллир
Муспельхейм
Нифльхейм
Хель (Хельхейм)
Далее разберём каждый мир подробнее.
Асгард – «сад асов», царство главных богов (Один, Тор, Фрейя как приёмная от ванов, Балдр, Фригг и др.). По преданию, в Асгард ведёт радужный мост Биврёст, который стережёт бог Хеймдалль. Асгард изображается как величественная крепость, где высится Вальхалла – чертог Одина. Там воины, павшие в бою, пируют и тренируются в ожидании Рагнарёка. Археологически это понятие не подтверждено буквально, но в мифе Асгард – верхний мир, наиболее почитаемый.
Важные места Асгарда:
Зал Глadsхейм (Gladsheim), где Один принимает совещания.
Фенсалир (Fensalir) – покои Фригг.
Бильскирнир – чертог Тора в Трудхейме.
Ваны – древний клан богов, ответственный за плодородие, магию (сейд) и благополучие. После войны асов и ванов они помирились, обменявшись заложниками (Фрейр, Фрейя, Ньёрд). Но Ванахейм всё равно остается отдельным миром. О нём известно мало, поскольку основные мифы упоминают его вскользь. Считается местом, где преобладают мягкие земли, поля, садово-плодовые зоны, откуда ваны черпают энергию жизни и изобилия.
Альвы (или «эллы», «эльфы») в скандинавской мифологии делятся на светлых (Ljósálfar) и тёмных (Døkkálfar). Светлые обитают в Альфхейме. Это лёгкий, эфемерный мир, полный сияния и утончённой магии. По ряду версий, бог Фрейр правит Альфхеймом, так как он связан с плодородием и красотой. Альфы часто воспринимаются как духи воздуха и света, помогавшие богам и людям или, напротив, устраивающие мелкие пакости, если их тревожат.
Мидгард – «средний двор», мир людей, обнесённый огромным защитным валом из бровей убитого великана Имирa (по мифической версии). Здесь живём мы: смертные. Мидгард соединён с Асгардом радужным мостом Биврёст. В Мидгарде боги иногда появлялись, принимали человеческий облик или помогали героям.
Мидгард часто рассматривается как «главная сцена», где разворачивается человеческая история, происходят битвы, рождение и смерть, но за кулисами всегда есть вмешательство богов или чудовищ из других миров.
Из Мидгарда можно добраться до прочих миров через тайные проходы или мосты (Биврёст ведёт в Асгард, горные тропы — в Йотунхейм). Однако обычный смертный нечасто пересекает эти границы. В мифах героям приходится искать помощь богов или магические средства, чтобы попасть в мир великанов или подземные царства.
Йотунхейм (Jötunheimr) – земля великанов (йотунов). Часто описывается как суровый и дикий край, с непредсказуемыми погодами и опасными тварями. Великаны – враги асов, но иногда вступали в браки с богами (например, Скади была дочерью великана Тьяцци, но вышла за Ньёрда). Йотунхейм противопоставлен Мидгарду, за горными массивами, за ледяными пустошами.
Считается миром тёмных альвов (døkkálfar) или карликов-двергов (dvergar). Название варьируется: в некоторых текстах это Нидавеллир, в других Свартальфхейм. Жители – искусные кузнецы, создатели магических предметов (кольцо Драупнир, молот Мьёлльнир, копьё Гунгнир). Атмосфера там сумрачная, в глубинах пещер огни кузниц. Гномы/дверги мастерят сокровища и оружие для богов, но могут быть и коварными.
Огненная, пламенная земля, где властвует великан Сурт (Surt). По мифам, именно из искр Муспельхейма и инея Нифльхейма рождался Имир, прародитель великанов. Сурт и его огненное войско сыграют ключевую роль в Рагнарёке: они выйдут из Муспельхейма, чтобы сражаться с асами и поджечь мир.
Холодный, туманный мир льда и мрака, противоположность Муспельхейму. В Нифльхейме бьёт источник Хвергельмир, из которого вытекают реки первозданной воды. Ряд мифов называет Нифльхейм царством льдов, откуда и возникли первые существа. Упоминается, что именно там коренится один из корней Иггдрасиль.
Хель (Hel) или Хельхейм – подземный мир мёртвых, правит им богиня Хель, дочь Локи и великанши Ангрбоды. Он часто ассоциируется с душами людей, умерших не в бою (в отличие от вояк, идущих в Вальхаллу). Хельхейм не столько место вечных мук, сколько царство печального существования: холод, тень, отделённое от мира живых рекой Гьёлл. Легенды говорят, что Одину пришлось ездить в Хель, чтобы попытаться вернуть Бальдра.
Вершины и корни Иггдрасиль иллюстрируют взаимоотношения богов, великанов, людей и мёртвых. Это не просто «параллельные реальности» – все миры потенциально связаны. Например, Рагнарёк затронет всех: из Муспельхейма придёт огненная армия, из Хельхейма поднимутся мертвецы, асы выступят из Асгарда, люди из Мидгарда пострадают. Сама структура девяти миров говорит, что во вселенной не существует абсолютно изолированных пространств.
Многие сюжеты (Один крадёт мёд поэзии у великанов, Тор борется со змеем Ёрмунгандом из Мирового Океана, Локи выходит за рамки и сталкивается с асами) отражают постоянную борьбу и взаимодействие миров. Без великанов не было бы роста, без людей не было бы наблюдателей, без богов не было бы порядка. Это подчеркивает идею космического баланса.
Понятие многослойного мира помогает скандинавам объяснить смерть (души уходят в Хель или иные миры) и величие героической гибели (тогда душа попадает в Вальхаллу). Никакой из миров не является абсолютным «адом» или «раем» – всё много сложнее и глубже.
Современные фильмы («Тор» от Marvel, сериалы «Викинги», фэнтезийные романы) активно эксплуатируют сюжет девяти миров. Разумеется, часто упрощают или искажают мифологию. Но интерес к Иггдрасиль остаётся стабильно высоким, люди хотят погрузиться в эпическую картину вселенной.
В кругах неоязычников (асатру, германское родноверие) структура девяти миров воспринимается как реальная космологическая модель. Проводятся ритуалы, призывающие богов из Асгарда, подношения духам из Йотунхейма, «общение» с предками в Хель. Реконструкторы пытаются возрождать обряды, связанные с разными царствами.
Некоторые психологи и эзотерики толкуют девять миров как архетипические пространства: Асгард – высшее «я», Мидгард – сознательный разум, Хель – подсознательные травмы. Такой подход помогает людям в терапевтической работе осмыслять собственный «внутренний космос».
Представьте себя у ствола мирового древа. Снизу тянутся корни (подсознание, «низшие миры»), сверху — ветви (божества, вдохновение). Вы можете «посещать» воображаемые миры, узнавая, где вам комфортнее, где возникает страх или интерес. Эта практика улучшает самопознание, стимулирует творческое мышление.
Если интересно, можно разработать систему, где каждое царство символизирует определённую энергию:
Муспельхейм – огненная энергия страсти и силы воли;
Нифльхейм – холодный разум и очищение;
Ванахейм – плодородие, творчество и т. д.
Таким образом, «наполняя» себя энергиями разных миров, человек ищет внутренний баланс.
Некоторые неоязычники создают «ключи» – небольшие талисманы или рунические символы, олицетворяющие каждый мир, и во время ритуала последовательно «открывают» эти миры. Это может быть увлекательным образом личной трансформации и путешествия, хотя исторические источники о подобных обрядах не говорят явно – это скорее современная адаптация.
Сравнивая скандинавскую модель девяти миров с другими мифологиями (греческой, индийской, египетской), мы видим общую идею «многомерного» мироустройства, где есть небесная сфера богов, земной мир людей и подземное царство мёртвых. Но уникален у скандинавов размах: целая цепь миров. Иггдрасиль как мировое древо тоже находит аналоги (древо Йggdrasil – наподобие мирового дерева в шаманских культурах Сибири, «дерево Жизни» в других традициях).
Величественное древо Иггдрасиль и его девять миров – это не только мифологическая схема, но и фундамент мировоззрения скандинавов: боги, великаны, люди, души умерших – все участники одного грандиозного космического спектакля. Понимание структуры этих миров проясняет, откуда берутся конфликты (асов с йотунами), как объясняется жизнь и смерть, куда уходят души и почему Рагнарёк – неминуемая, но не окончательная точка.
Иггдрасиль символизирует живой союз верхних (Асгард, Ванахейм, Альфхейм), средних (Мидгард) и нижних (Йотунхейм, Свартальфхейм/Нидавеллир, Муспельхейм, Нифльхейм, Хель) миров. Каждый мир хранит свои тайны, божества, существа и испытания. Скандинавские легенды, сохранив описание такой многогранной вселенной, предлагают глубокую философию о циклах рождения и разрушения, о пересечении путей богов и смертных.
Сегодня «девять миров» продолжают вдохновлять художников, писателей, кинематографистов. Для любителей духовных поисков это поле самопознания, а для историков — драгоценный источник понимания северной культуры эпохи викингов. Неважно, относитесь ли вы к миру мифов как к реальности или видите в нём лишь прекрасный эпос – скандинавская космология с её девятью мирами, живущими на ветвях Иггдрасиль, всегда останется одним из самых масштабных, поэтичных и впечатляющих взглядов на устройство мироздания.
Таким образом, «девять миров» под сенью Иггдрасиль – не просто древний миф, а символ вселенского единства, где все слои бытия, от богов до великанов, связаны общим древом существования, указывая нам на хрупкость и величие космоса в скандинавском понимании.
Понравилась статья? Подпишитесь на рассылку последних новостей и статей мира Магии!